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[PSP] River

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Message par neslou Ven 14 Avr 2017 - 20:14

humm, je vais me renseigner dans ce cas car je comptais faire un quiz pour apprendre Unity et du coup si une portabilité est possible je le ferais Very Happy

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Message par neslou Ven 21 Avr 2017 - 22:52

Bon ben je vais essayer de suivre tes traces zouzzz avec lua... mes gosses me mettent la pression pour coder un jeu!

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Message par zouzzz Sam 22 Avr 2017 - 7:13

Je te conseille Onelua, la version 3 est sortie il y a quelques jours et c'est bien documenté : http://onelua.x10.mx/


Pour en revenir au portage PSVita, je bloque sur les tables PSVita, on dirait qu'elles ne sont pas utilisées comme sur PSP. Il faut que je gratte un peu plus.

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Message par neslou Sam 22 Avr 2017 - 11:20

Merci pour ces conseils zouzzz!
Pour le moment je suis sur micro avec LUA et le Framework Love2D je regarderais tout ça (la partie PSP/PS Vita) par la suite.

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Message par zouzzz Sam 22 Avr 2017 - 12:12

Fait gaffe, c'est la m*rde le lua niveau compatibilité.
Il existe plusieurs lua PSP, non compatibles entre eux et non compatible avec PSVita. Ne même il existe plusieurs lua PSVita, non 100% compatibles entre-eux.

Quand tu veux faire un jeu ou application lua, je conseillerai de savoir sur quel support tu veux qu'il se lance sinon prévoit un temps de portage assez conséquent.

Pour exemple : j'en suis à plusieurs heures de portage PSP -> PSVita pour un jeu "simple" comme River et je n'en suis pas à la moitié du taf.

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Message par neslou Sam 22 Avr 2017 - 16:57

arf...je me doutais bien que ce serait la m*******!
Merci zouzzz, là faut que j'apprenne les bases et si je ne peux pas porter sur PS vita ou PSP facilement je me rabattrais sur android..
Ce n'est pas vraiment des "jeux" que je vais faire mais plus des choses pour apprendre et embarquer mes enfants dans l'aventure mon "grand" de 11ans veut apprendre a programmer et le petit de 4ans arrête pas de vouloir des ninjas, des voitures, des balls (lol) alors on va faire des trucs simples :-)

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